Adobe Flash CS3でAlternativa3Dを使う 初期設定
ちょっとAdobe Flash CS3でAlternativa3Dを触ってみようと週末色々試していたのですが、
初期設定で躓いたので、覚え書きです。

(続きを読む…)
[k]id
2010年2月3日
ちょっとAdobe Flash CS3でAlternativa3Dを触ってみようと週末色々試していたのですが、
初期設定で躓いたので、覚え書きです。

(続きを読む…)
2009年9月17日
2009年5月22日
そうそう、無意識にAS2の時はムービーを複製するときに
attachMovie(”名前”, 1);
attachMovie(”名前”, 2);
とかやって深度を調整してたんだけど
AS3になって深度の操作ってどうしたらいんだ?
ってことでHELPを参照したところ
なるほど通常addChildの所をaddChildAtに変えればいんですね。
例
myClip.addChildAt(bgClip,0); addChildAt(名前,深度);
2009年5月21日
AS3でイージング効果を簡単につけられるライブラリTweener

そのプロパティに動きの変化を調節できる箇所があるのですが、
その詳細はTransition Typesで確認できる事を知りました。
なるほど!
例
Tweener.addTween(ここに動かしたい対象,{transition:"easeOutElastic"});2009年5月20日
ああ、なるほどね、そういう考えもあるな、、
という質問をいただいたのでご紹介
FlashのASに限らず、スクリプトで変数を定義する場合
まとめて一括で変数を定義したい場合に遭遇する事が多々あると思います。
例えば
var a1:String,a2:String,a3:String,a4:String,a4:String.....
for (var i:uint = 0; i <10; i++) {
["var a"+i] = new String;
}var listArray:Array = [];
for (var i:uint = 0; i <20; i++) {
var tmp:Sprite = new Sprite();
listArray.push( tmp );
listArray[i].graphics.beginFill(Math.random() * 0x1000000);
listArray[i].graphics.drawCircle(0, 0, 10);
listArray[i].graphics.endFill();
}for (var i:uint = 0; i <listArray.length; i++) {
listArray[i].x = i+10;
addChild(listArray[i]);
}