そうそう、無意識にAS2の時はムービーを複製するときに
attachMovie(“名前”, 1);
attachMovie(“名前”, 2);
とかやって深度を調整してたんだけど
AS3になって深度の操作ってどうしたらいんだ?
ってことでHELPを参照したところ
なるほど通常addChildの所をaddChildAtに変えればいんですね。
例
myClip.addChildAt(bgClip,0);
addChildAt(名前,深度);
AS3でイージング効果を簡単につけられるライブラリTweener

そのプロパティに動きの変化を調節できる箇所があるのですが、
その詳細はTransition Typesで確認できる事を知りました。
なるほど!
例
Tweener.addTween(ここに動かしたい対象,{transition:"easeOutElastic"});
覚え書き!
ああ、なるほどね、そういう考えもあるな、、
という質問をいただいたのでご紹介
FlashのASに限らず、スクリプトで変数を定義する場合
まとめて一括で変数を定義したい場合に遭遇する事が多々あると思います。
例えば
var a1:String,a2:String,a3:String,a4:String,a4:String.....
みたいな感じですね。
ご質問をいただいた方はそれをforのループで一括宣言が出来ないかと
お考えになったらしいのです。
for (var i:uint = 0; i <10; i++) {
["var a"+i] = new String;
}
みたいなイメージですね。
なるほど、、こういう風に考えたくなる気持ちもわかります。
でも、多分、エラーが返されてしまうとおもうのです。
色々な回避方法があると思うのですが、
こんな感じでご説明さし上げました。
例はとりあえずSpriteで●を生成する例です。
var listArray:Array = [];
for (var i:uint = 0; i <20; i++) {
var tmp:Sprite = new Sprite();
listArray.push( tmp );
listArray[i].graphics.beginFill(Math.random() * 0x1000000);
listArray[i].graphics.drawCircle(0, 0, 10);
listArray[i].graphics.endFill();
}
で
取り出すときは
for eachとかforとかで
for (var i:uint = 0; i <listArray.length; i++) {
listArray[i].x = i+10;
addChild(listArray[i]);
}
みたいな感じで
どうでしょうか?
FLASH AS3で作業中にデバック時にエラーが多発、
未定義の可能性が、、、
あれ、この型なんだっけ?
って時のチェック用trace
trace(目的のオブジェクト.constructor.toString());
出力結果:class TextFeeld等
金曜なので覚え書きにて、、、
取引先の方とやりとりをする際に
「今お使いのFlashのバージョンていくつですか?」
って事よくあると思うのですが、
毎回Googleで調べてAdobeサイトで確認してもらってって
手順が多く覚え書きでURLを張っておきます
http://www.adobe.com/jp/support/flashplayer/ts/documents/tn_15507.htm